Kiri Engine: Usa el modificador "Volumetric Fire" con texturas de ruido procedural
En el panel de modificadores, añade "Volumetric Fire" a tu objeto. Para un fuego realista, sustituye la densidad uniforme por una textura "Noise" en el slot de densidad. Ajusta la escala y animación del ruido para controlar la turbulencia y el movimiento de las llamas.