Kiri Engine: Usa el nodo "Voronoi Fracture" con el modificador "Subdivision Surface"
En el editor de nodos, conecta "Voronoi Fracture" a tu malla base y luego a "Subdivision Surface". Ajusta la escala de la celda Voronoi y el nivel de subdivisión para generar geometría orgánica y compleja de forma procedural, ideal para crear terrenos rocosos o estructuras celulares.