Keyshot: Usa el nodo "Bump" como generador de geometría procedural
Conecta un nodo de ruido o trama al puerto "Bump" de un material y aumenta drásticamente su intensidad (ej. +10). Luego, en las propiedades del material, activa "Tessellation" y subdivide la malla para convertir el relieve exagerado en geometría real editable.