Keyshot: Usa el modificador "Replicador" con texturas de máscara
Importa tu objeto base, añade el modificador Replicador y carga una textura en blanco y negro como "Máscara de Replicación". Los píxeles blancos generarán partículas, permitiéndote crear sistemas orgánicos como polvo, espuma o enjambres con control preciso de densidad y ubicación.