Keyshot: Simula humo realista con el material "Smoke" y mapas de ruido procedural
En la biblioteca de materiales, aplica "Smoke" a un volumen o geometría. Luego, en el nodo "Density", conecta un nodo "Noise" y ajusta su escala y contraste para controlar la forma y densidad de las nubes de humo de forma no uniforme y orgánica.