Publicado el 13/04/2026, 01:49:09 | Autor: 3dpoder

Keyshot: Usa el nodo 'Displace' con mapas de ruido procedurales

En el editor de materiales, conecta un nodo 'Noise' o 'Pattern' a la entrada 'Height' del nodo 'Displace'. Ajusta la escala, profundidad y tipo de ruido para generar detalles geométricos complejos como texturas, corrosión o terrenos directamente en la superficie del modelo sin necesidad de mallas pesadas.