Iray: Simula humo denso con emisores de volumen y texturas de ruido procedural
Crea un volumen MDL (o esfera de humo) y asigna un material "Smoke" con alta densidad. Usa una textura de ruido 3D (como "Turbulence") en el slot "Density" para romper la uniformidad. Ajusta la "Scattering" a un gris medio y activa "Emission" con un color cálido tenue para simular luz dispersa en el humo iluminado.