Iclone: Aprovecha el modificador "Rigid Body" en el asistente de simulación
Selecciona tus objetos, ve a "Simulate" > "Simulation Assistant". En "Colliders", añade "Rigid Body". Ajusta la masa y fricción; para objetos estáticos, marca "Immovable". Usa "Bake Simulation" para previsualizar y congelar el resultado.