Iclone: Usa el nodo "Material Blend" en el editor de materiales para capas complejas
Combina dos shaders (como PBR y Cel-Shading) en un solo material. Arrastra el nodo al gráfico, conecta los shaders a sus entradas y usa una máscara de textura (blanco/negro) en el puerto "Blend Mask" para controlar dónde aparece cada uno, creando efectos híbridos únicos.