Iclone: Usa el modificador "PolyMesh Generator" con capas de ruido
En la pestaña Modify, añade "PolyMesh Generator" a un objeto base. Combínalo con capas de "Noise Modifier" en el panel de propiedades para distorsionar la malla de forma orgánica y no lineal, creando terrenos o rocas únicos en segundos.