Publicado el 12/04/2026, 23:54:39 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el nodo ROP Fetch para alternar entre renders GPU y CPU

Crea un ROP Fetch apuntando a tu nodo Mantra, luego en sus parámetros cambia "Render Engine" de "Raytracing (CPU)" a "PBR (OpenCL)" para GPU. Esto permite cambiar rápidamente sin duplicar redes de render.