Publicado el 12/04/2026, 23:54:25 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el atributo "life" en POP para controlar comportamientos por edad

En simulaciones de partículas, añade un Attribute Wrangle después del POP Network y usa @age/@life para activar fuerzas, cambiar colores o matar partículas en momentos específicos, creando transiciones complejas y controladas.