Publicado el 12/04/2026, 23:54:10 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el nodo Attribute Wrangle para crear geometría desde cero

En un Geometry SOP, añade un Attribute Wrangle (VEX) y escribe `addpoint(0, vector)` para crear puntos, luego `addprim(0, "poly", point_numbers)` para formar polígonos. Esto te da control total mediante código.