Houdini: Crea librerías de muebles con Asset Digital y atributos de variación
Usa el nodo Asset para empaquetar un mueble, luego en el nodo principal, añade atributos como "scale", "material_swap" o "deform". Instancia el Asset con Copy to Points y usa un Attribute Randomize para variar automáticamente cada instancia, generando un interior orgánico y no repetitivo.