Publicado el 12/04/2026, 23:48:12 | Autor: 3dpoder

Houdini: Genera terrenos complejos con Heightfield Noise y Tile Splits

Crea un Heightfield, aplica Heightfield Noise con múltiples capas (Perlin, Worley) para detalle, luego usa Tile Split para dividir el terreno en baldosas (tiles) procesables. Exporta cada tile como un asset independiente para una carga eficiente en el motor de juego.