Houdini: Baking de texturas con atributos de malla UV en el nodo Attribute Wrangle
Usa un Attribute Wrangle en la malla de alta res para transferir datos a la baja. Escribe `@uv=vertex("../target_mesh", @ptnum, "uv", 0);` para capturar las UVs del modelo destino. Conecta ambas mallas y ejecuta; esto alinea perfectamente los píxeles para baking sin distorsión.