Houdini: Usa el nodo Attribute Wrangle con VEX para animar ruido procedural
En un Geometry Wrangle, escribe `@P.y += sin(@Time + @P.x*10)*0.1;` para agregar una onda animada. Controla la velocidad con `@Time*ch("freq")` y la amplitud con `chramp("amp", @P.x)`.