Houdini: Pre-fractura con Voronoi y atributo 'name' para control
Antes de la simulación RBD, pre-fractura tu geometría con un Voronoi Fracture. Asigna un atributo 'name' único a cada pieza usando un Attribute Wrangle: `s@name = "piece_" + itoa(@ptnum);`. Esto te permitirá seleccionar y aplicar fuerzas, constraints o materiales de forma individual y precisa durante la simulación, mejorando el control artístico.