Houdini: Usa el nodo Muscle para crear deformaciones faciales realistas
En lugar de solo usar blendshapes, añade un sistema de músculos con el nodo Muscle (en Rigging). Simula la anatomía facial real conectando músculos a los huesos del cráneo y ajustando su inserción, contracción y rigidez para obtener arrugas y estiramientos orgánicos.