Houdini: Skin con deformación de volumen usando VDB
En el Rigging, crea un VDB a partir de la malla, luego usa un Volume Deform para skin. Esto da un resultado suave y libre de artefactos, ideal para personajes orgánicos con deformaciones complejas.
Publicado el 12/04/2026, 23:40:53 | Autor: 3dpoder
En el Rigging, crea un VDB a partir de la malla, luego usa un Volume Deform para skin. Esto da un resultado suave y libre de artefactos, ideal para personajes orgánicos con deformaciones complejas.