Houdini: Usa el nodo ROP Fetch para renderizar múltiples cámaras simultáneamente
Crea un nodo ROP Fetch en tu red de render (out) y apúntalo a la ruta de tu nodo render principal. Luego, en sus parámetros, activa "Camera Override" y usa una expresión como `chs("../cam_switch/camera")` para alternar entre cámaras definidas en un Null, permitiendo renderizar passes de cámara distintos en una sola cola sin redes duplicadas.