Publicado el 12/04/2026, 23:37:05 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el nodo MaterialX para crear shaders con parámetros expuestos

Crea un MaterialX Standard Surface, conecta nodos VOP dentro, y usa los nodos 'Parameter' para exponer controles clave (como Roughness o Base Color) directamente en el nodo material, creando un asset reutilizable y art-directable sin entrar en el VOP network.