Publicado el 12/04/2026, 23:36:50 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa MaterialX para crear y gestionar materiales PBR

Exporta tus shaders de Material Builder como redes MaterialX (.mtlx) usando el nodo 'MaterialX Export'. Esto te permite crear activos de material PBR portables, no destructivos y compatibles con otros motores de render como RenderMan o Arnold, manteniendo toda la lógica procedural.