Houdini: Genera texturas procedurales con ruido de volumen en COPs
Utiliza un Volume VOP dentro de un COP2 Network para crear un campo de ruido 3D (como Worley o Perlin), luego "rebana" el volumen con un Volume Slice para obtener mapas 2D alineados (color, roughness, displacement) desde cualquier ángulo, asegurando coherencia perfecta entre texturas.