Houdini: Usa el nodo Attribute Wrangle con VEX para crear patrones complejos
Escribe `@P.y += sin(@P.x * ch("freq") + @Time) * ch("amp");` en un Detail Wrangle. Esto desplaza los puntos en Y usando una onda senoidal basada en su posición X y el tiempo, creando animaciones procedurales dinámicas sin necesidad de múltiples nodos.