Publicado el 12/04/2026, 23:34:19 | Autor: 3dpoder

Houdini: Modela personajes con VDB a partir de esculturas dinámicas

Esculpe en el contexto de "Sculpting" y luego usa un nodo "Convert VDB" para crear una malla limpia y orgánica. Ajusta la resolución VDB y el "Fill Interior" para controlar la densidad y luego aplica un "Remesh" para una topología uniforme lista para rigging.