Houdini: Modela personajes con VDB a partir de esculturas dinámicas
Esculpe en el contexto de "Sculpting" y luego usa un nodo "Convert VDB" para crear una malla limpia y orgánica. Ajusta la resolución VDB y el "Fill Interior" para controlar la densidad y luego aplica un "Remesh" para una topología uniforme lista para rigging.