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Lampara de Pixar a lo Billie Jeans

  1. #1
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    3dsmax Animación de lampara de Pixar al estilo billie jeans

    Qué tal como va todo? Bueno después de mi anterior mensaje del tiburón cartoon (que fue para no aburrirme ciertamente) hoy día os traigo un video de homenaje doble, al más querido rey del pop y a la querida lámpara de Pixar que tanto en mis videos e echo y e metido en YouTube así pues el video será una especie de intro-trailer y ya está aquí en foro 3d para todos vosotros ale a disfrutarlou.

    Y aquí el video de billie luxor.


    Última edición por animator_3d; 23-03-2010 a las 08:51
    "MAS VALE PLIGONO EN MANO QUE CIENTO VOLANDO"

  2. #2
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    Para crear una animación similar a la lámpara de Pixar con un estilo visual inspirado en Billie Jean, necesitarás seguir un proceso de modelado, texturizado, rigging, animación e iluminación. El software más actual y profesional para este tipo de proyectos es Blender, ya que es gratuito y tiene todas las herramientas necesarias.

    Comienza modelando la lámpara en Blender. Puedes usar referencias de la lámpara original de Pixar. Emplea modelado básico con primitivas y modificadores como subdivision surface para obtener formas suaves. Para el estilo visual característico de Billie Jean, piensa en un escenario oscuro con focos de luz y un suelo que se ilumine al ritmo.

    El texturizado es crucial. La lámpara debe tener un material metálico y la base de goma. Usa el sistema de nodos de Shader de Blender para crear estos materiales. Para el efecto del suelo luminoso, necesitarás una textura o un material emisivo que reaccione a la luz. Puedes animar la intensidad de la emisión usando los fotogramas clave de la canción.

    El rigging y la animación son el núcleo. Debes crear un esqueleto (armature) para la lámpara, con huesos para la base, el cuello, la bombilla y el cable. El movimiento debe ser fluido y con peso, imitando el famoso paseo de baile de Billie Jean. Usa el editor de curvas de animación (Graph Editor) para pulir los movimientos y que sean más naturales.

    La iluminación debe ser dramática. Usa un punto de luz principal (key light) fuerte desde un lado para crear contraste, similar a los conciertos. Añade luces de relleno (fill lights) y una luz trasera (rim light) para separar la lámpara del fondo. Puedes añadir focos móviles animados que sigan el ritmo.

    Para la postproducción, utiliza el editor de composición de Blender. Añade efectos de brillo (glow), ajusta el color para darle un tono cinematográfico y sincroniza toda la animación con la canción. Finalmente, renderiza en un formato de alta calidad como MP4 con H.264.

    Recuerda que la práctica es clave. Anima bloqueando primero las poses principales (poses clave) y luego añade las intermedias. La sincronización con la música es fundamental, así que trabaja con la línea de tiempo de sonido de Blender para ajustar cada movimiento al compás.

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