Publicado el 12/04/2026, 23:20:36 | Autor: 3dpoder

HiCAD: Simula pelo con mallas de superficie y texturas de desplazamiento

Crea una base con malla de superficie, luego aplica una textura de desplazamiento procedural (ruido) en el editor de materiales. Ajusta la escala y profundidad para generar la estructura capilar, y usa un modificador de suavizado para darle un aspecto natural y fluido.