Hexagon: Simula humo con el modificador "Displace" y texturas procedurales
Crea un volumen básico, aplica el modificador Displace y carga una textura procedural tipo "Cloud" o "Turbulence". Ajusta la intensidad y escala para deformar la malla de forma orgánica, luego aplica un material translúcido con gradientes para el color y la densidad.