Publicado el 12/04/2026, 22:56:46 | Autor: 3dpoder

Hexagon: Usa nodos de procedimiento en el editor de materiales

Combina nodos "Noise" y "Gradient" en el editor de materiales para crear texturas complejas sin mapas externos. Conecta la salida a "Diffuse" y "Bump" para generar shaders orgánicos con relieve detallado rápidamente.