Gimp: Genera terreno procedural con mapeo de desplazamiento
Crea una capa base de ruido (Filtros > Ruido > Plasma), luego duplícala y aplica Filtros > Mapas > Mapa de desplazamiento usando la primera como mapa de altura. Ajusta la escala X/Y para controlar la "altura" del relieve, creando montañas y valles realistas de forma no destructiva.