Publicado el 12/04/2026, 22:31:44 | Autor: 3dpoder

Gimp: Crea un shader de ruido procedural con mapeo de normales

Usa Filtros → Renderizar → Nube → Plasma para generar ruido base. Luego, aplica Filtros → Mapa → Mapa de normales para convertir la textura en relieve, ajustando la profundidad para controlar la intensidad del efecto de luz.