Gimp: Genera mapas de normales y relieve desde una textura base
Usa Filtros → Mapa → Mapa de normales en una capa en escala de grises. Para un flujo PBR completo, exporta la misma textura base como mapa de Albedo (color), la normal generada, y usa Filtros → ArtĂstico → Cartel para crear un mapa de Rugosidad/Roughness a partir de ella.