Gaea: Usa el nodo "Scatter" con máscaras de pendiente y altitud para distribuir vegetación
Crea una máscara combinada con nodos "Slope" y "Height Filter" para controlar dónde se dispersa la vegetación. Conecta esta máscara al puerto "Mask" del nodo "Scatter" y ajusta los parámetros de densidad y escala dentro del "Scatter" para simular bosques en laderas y valles de forma realista.