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Linkear vertex con un dummy

  1. #1
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    3dsmax Linkear vertex con un dummy

    Hola muchachos espero su pronta respuesta. Saben cómo hacer que un dummie este enlazando a un vertex de alguna ggeometría, para que a la vez otra geometría se enlace al dummie, les comento más estoy haciendo una naimación medical y tengo un plano con partículas que la a vez se anima con un noise y se mueven, pero a la Vex tiene que estar un bactocilo al mismo plano y animado a la vez, no lo gro hacerlo he buscado inof y nada, saludosy gracias.

  2. #2
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    Thumbs up Linkear vertex con un dummy

    Hola, hay dos formas, una es que uses el controlador attachment, este controlador te permitirá lograr que cualquier ojbeto se pegue a una superficie la cual deberás indicarlo dentro de las opciones del controlador, luego deberás indicarle la posición del objeto sobre la superficie (debes tener activado el botón de set position).

    La otra forma es mediante la forma es utilizando un script controller e indicándole que la posición de tu objeto es igual a la posición del vértice, para conseguir la posición de un vértice debes usar la función getvert (getvert <Mesh> <vert_index_integer>).

  3. #3
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    Linkear vertex con un dummy

    Posición controler. Dependson $obj2. Pues = polyop, getvert $obj2 59. Copy paste 3dtotal.
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  4. #4
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    Linkear vertex con un dummy

    El depends on no se recomienda que se siga usando, desde hace un par de versiones restructuraron los script controllers para ser independientes de nombre (desde 3dsMax 8 creo).

    Por otro lado, probablemente además de la posición necesitarás la normal para calcular la matriz de transformación.

  5. #5
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    Thumbs up Linkear vertex con un dummy

    El depends on no se recomienda que se siga usando, desde hace un par de versiones restructuraron los script controllers para ser independientes de nombre (desde 3dsMax 8 creo).

    Por otro lado, probablemente además de la posición necesitarás la normal para calcular la matriz de transformación.
    No entiendo bien lo de ser independientes de nombre. Gracias por el dato César.

    Posdata: normalmente uso atachment constraint pero gepas pidió hacia un vértice el atachment funciona con Faces. Saludos.
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  6. #6
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    Aug 2005
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    Linkear vertex con un dummy

    Gracias amigos por la ayuda, les cuento que lo hice con attachement quedo de lujo, el atachment se lo aplique ha un dummie y el objeto lo emprente a este, solucionado al problema, pero como lo quería a un vértice solo he movido el obeto al vértice queda de lujo ya que el plano tiene un noise y todo queda perfecto, gracias. Saludos.

  7. #7
    danielblanco3d No registrado

    Linkear vertex con un dummy

    Linked XForm no es una buena opción para eso?

  8. #8
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    Aug 2005
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    Thumbs up Linkear vertex con un dummy

    El linked XForm es para que un subobjeto siga las transformaciones (mover, rotar, escalar) de otro objeto, que podría ser controlado por un dummie, y no para que un objeto siga las transformaciones de un subobjeto. Saludos.

  9. #9
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    Nov 2006
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    Linkear vertex con un dummy

    Hola de repente un attachment consrtaint te pueda servir creo que es el método más sencillo ahí te paso un archivo en 3dsmax.

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  10. #10
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    Thumbs up Linkear vertex con un dummy

    Barig, lo del attatchment fue una de las formas que le propuse en la primera respuesta, gepass ya lo hizo de esa forma. Saludos.

  11. #11
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    11

    Linkear vertex con un dummy

    Tengo el mismo problema, pero lo que busco es linkear un objeto a un vértice de una Spline, alguien puede dar alguna ayuda detallada de cómo hacerlo con script controller?

  12. #12
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    Thumbs up Linkear vertex con un dummy

    Hola, en el caso de una Spline, para conseguir la posición de un vértice de este Spline sería con la función getknotpoint (getknotpoint <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer>). Entonces lo que tendrías que hacer es decir que la posición del objeto sea igual a la posición conseguida por el getknotpoint. Saludos.

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