Flash: Prototipa con símbolos de clip de película anidados
Crea un símbolo principal (Ej: "Pantalla") y dentro, anida clips para cada estado (Ej: "Normal", "Hover", "Clic"). Usa la línea de tiempo para controlar los fotogramas clave y la acción `gotoAndStop("NombreDelEstado")` desde botones para simular navegación e interacción de forma rápida y reutilizable.