Flash: Animación por capas con símbolos de clip de película
Separa cada parte móvil del personaje (brazos, ojos, boca) en símbolos de clip de película independientes dentro de la biblioteca. Luego, anímalos en capas separadas en la línea de tiempo principal usando interpolaciones de movimiento, lo que te permite editar y retrasar cada movimiento de forma individual para un control total.