Publicado el 12/04/2026, 21:36:55 | Autor: 3dpoder

Eevee: Activa "High Quality Normals" en Render Properties

En el panel Render, bajo Sampling, marca esta opción para calcular normales por píxel en lugar de por vértice. Esto elimina el facetado en superficies curvas con bajo poligonaje, crucial para la inmersión en VR donde los detalles cercanos son evidentes.