Eevee: Configura el "Modificador de Exportación de Mallas" para instancias
Antes de exportar, añade este modificador a tus colecciones instanciadas. Convierte las instancias en mallas individuales en el archivo exportado (como .fbx), manteniendo la eficiencia de Blender pero asegurando compatibilidad con motores como Unity o Unreal que pueden no leer instancias de Blender directamente.