Publicado el 12/04/2026, 21:33:01 | Autor: 3dpoder

Eevee: Simula fuego con emisividad y humo usando volúmenes de densidad

Crea un objeto de volumen (Shift+A > Volumen > Cubo de Densidad), añade un material de volumen y en el nodo Principal, conecta un nodo Principled Volume. Usa una textura de ruido Voronoi para el Color y un Mapa de Color para controlar la Densidad y Emisión, creando la apariencia de llamas.