Publicado el 12/04/2026, 21:32:52 | Autor: 3dpoder

Eevee: Simula humo denso con Volumen Scatter y un nodo ColorRamp

En las propiedades del material volumétrico, conecta un ColorRamp al nodo Density del nodo Principled Volume. Usa un gradiente blanco a negro para definir la forma: el negro es transparente y el blanco es humo denso. Anima la posición del gradiente para que el humo "crezca".