Eevee: Usa el nodo Hair BSDF con Transmisión de Volumen
En el Shader Editor, conecta el nodo Hair BSDF a la salida Material Output. Añade un nodo Transparent BSDF y mézclalo con un Mix Shader usando el canal Alpha para controlar la transparencia de las puntas. Finalmente, añade un nodo Volume Scatter y conéctalo al volumen del material para simurar la luz que atraviesa los mechones, dando profundidad...