Dimension 5: Usa el modificador "Scatter" con mapas de ruido para densidad
En el panel de modificadores, aplica "Scatter" a tu malla de terreno, luego en "Density" carga un mapa de ruido procedural. Ajusta la escala y contraste del ruido para controlar dónde se agrupa la vegetación, creando zonas densas y claros de forma natural.