Publicado el 12/04/2026, 21:19:49 | Autor: 3dpoder

Dimension 5: Usa el modificador "Turbulence" con un emisor de partículas volumétrico

En lugar de solo usar un emisor de humo básico, añade un campo de turbulencia desde el panel de fuerzas. Ajusta su "Strength" y "Scale" para romper la uniformidad y crear remolinos realistas, controlando así la agitación y el detalle interno del humo sin aumentar excesivamente la resolución del simulador.