Dimension 5: Usa el modificador "Turbulence" con un emisor de partículas volumétrico
En lugar de solo usar un emisor de humo básico, añade un campo de turbulencia desde el panel de fuerzas. Ajusta su "Strength" y "Scale" para romper la uniformidad y crear remolinos realistas, controlando así la agitación y el detalle interno del humo sin aumentar excesivamente la resolución del simulador.