Esa gaditana ahí, como que no estas en los carnavales ya, pues como te dice darkworld pon un material
Vray con el Diffuse negro, la reflexión y refracción en blanco, con un IOR de 1,56 o 52 y le pones un Bump con un noise, de todas maneras, en tu render te has asegurado de que la pestaña reflection overray de environment del Vray la has marcado? Has usado algún mapa para que lo refleje, los materiales de cristal son muy jodidos y si no reflejan nada se comportan así, si no te sale hago una prueba y te paso los resultados que estoy más aburrido este fin de semana que qué.