Cycles: Optimiza simulaciones complejas con nodos de malla de volumen
Para simular humo o fuego realista, evita usar solo emisores de partículas. En su lugar, convierte la simulación de partículas a una malla, luego aplica un nodo "Volume to Mesh" y un material de volumen con nodos "Principled Volume" para un control preciso de la densidad, anisotropía y color, renderizando mucho más rápido.