Cycles: Aprovecha el nodo "Color Ramp" para controlar la rugosidad procedural
Conecta un nodo de ruido (como Noise Texture) al Color Ramp y este a la rugosidad del material. Modificando las paradas del degradé, defines con precisión qué valores de gris se mapean a zonas rugosas o lisas, creando patrones complejos sin texturas externas.