Cycles: Usa el nodo "Color Ramp" en el Shader Editor para envejecer materiales
Conecta una textura de ruido o suciedad a un Color Ramp configurado como "Constant" para crear bandas de erosión, humedad o decoloración controladas. Esto simula el deterioro histórico en piedra, madera o metal de forma no destructiva y físicamente creíble.