Publicado el 12/04/2026, 20:56:15 | Autor: 3dpoder

Cycles: Usa la malla de desplazamiento con texturas procedurales

En el editor de nodos de material, conecta una textura Noise o Musgrave al desplazamiento de la malla. Ajusta la escala y detalle en la textura, luego activa "Desplazamiento y Bump" en las propiedades del objeto para un terreno realista sin geometría pesada.