Publicado el 12/04/2026, 20:56:06 | Autor: 3dpoder

Cycles: Usa nodos Geometry y Map Range para variar el color de las hojas

En el Shader Editor, conecta el output "Random" del nodo Geometry al "Value" de un Map Range. Luego úsalo para mezclar dos colores base con un Mix Color, creando variación natural en la vegetación instanciada.